RPG Naruto

Em um mundo onde o chakra define o destino dos guerreiros, vilas ocultas disputam poder, missões moldam lendas e ninjas enfrentam desafios capazes de mudar o rumo da história. Seja como um prodígio de um grande clã, um especialista em técnicas únicas ou um simples genin em busca de reconhecimento, sua jornada será marcada por escolhas, alianças e batalhas inesquecíveis.

Neste RPG, você criará seu próprio shinobi, desenvolverá suas habilidades, trilhará seu caminho em um mundo repleto de perigos, mistérios e oportunidades, e quem sabe, um dia tenha um monumento com o seu rosto.

Asset






Atributos

Todo ninja é definido por seis atributos que medem suas capacidades fundamentais. Cada atributo possui um valor (um número entre 1 e 30) e um modificador, que é o número efetivamente usado nos testes.

Força (FOR): Poder físico, força bruta e capacidade de carga.

Destreza (DES): Agilidade, reflexos, equilíbrio e precisão.

Constituição (CON): Chakra, resistência física, saúde e vigor.

Inteligência (INT): Conhecimento shinobi, memória, raciocínio e aprendizado.

Sabedoria (SAB): Percepção, intuição e leitura do mundo ao redor.

Carisma (CAR): Força de personalidade, presença e capacidade de influenciar os outros.



Geração de Atributos

Ao criar seu personagem, distribua os seguintes valores entre os seis atributos na ordem que preferir: 15, 14, 13, 12, 10, 8.

Após distribuir, aplique os bônus do traço do seu clã: um atributo à sua escolha aumenta em 2 e outro aumenta em 1.

Perícia

Atributo

Atletismo Força

Luta Força

Crime Destreza

Furtividade Destreza

Prestidigitação Destreza

Reflexo Destreza

Conhecimento shinobi Inteligência

Investigação Inteligência

Sobrevivência Inteligência

Religião Inteligência

Lidar com Animais Sabedoria

Intuição Sabedoria

Medicina Sabedoria

Percepção Sabedoria

Sobrevivência Sabedoria

Atuação Carisma

Enganação Carisma

Intimidação Carisma

Persuasão Carisma

Diplomacia Carisma



Chakra p/ clã

​​​​​​​​Cada personagem possui um número de Dado de Chakra igual ao seu nível. O tipo de dado é determinado pela sua filiação, conforme indicado na tabela de cada filiação. Os dados são usados para definir a quantidade de chakra que o indivíduo possui.​​​​ O jogador deve jogar antes da partida 1d20 + Dado de Chakra para estabelecer a quantidade de chakra.

Para recuperar o chakra, o jogador tem duas opções:

Recuperar em interlúdio: O jogador rola o dado de chakra correspondente ao seu clã.

Recuperar durante um combate: O jogador rola o dado de chakra correspondente ao seu clã e divide por 2 o resultado, além de gastar uma ação inteira para descansar e recuperar o chakra.

Clã

Dado de Chakra

Uzumaki 1d12

Senju 1d12

Hoshigaki 1d10

Uchiha 1d10

Hyūga 1d10

Hatake 1d10

Nara 1d8

Yamanaka 1d8

Haruno 1d8

Inuzuka 1d6

Lee 1d4

Experimento do Orochimaru 1d10

Outro Avaliar



Ponto de vida

​​​​​​​​Cada personagem possui um número de Dado de Vida igual ao seu nível. O tipo de dado é determinado pela sua filiação, conforme indicado na tabela de cada filiação. Os dados são usados para definir a quantidade de vida que o indivíduo pode recuperar em interlúdio.​​​​

Clã

Dado de Vida

Uzumaki 1d12

Senju 1d12

Hoshigaki 1d12

Uchiha 1d8

Hyūga 1d8

Hatake 1d8

Nara 1d6

Yamanaka 1d6

Haruno 1d8

Inuzuka 1d10

Lee 1d10

Experimento do Orochimaru 1d12

Outro Avaliar



Classes

.Genin (Nível 1 - Rank D)

.Chuunin (Nível 2 - Rank C)

.Jounin (Nível 3 - Rank B ou A)



Clãs

UzumakiSenjuHoshigakiUchihaHyūgaNaraYamanakaHarunoHatakeInuzukaLeeExp do Orochimaru


Jutsus

Jutsus Oculares -

SharinganByakuganRinnegan

Jutsus Comuns -

Rank DRank CRank BRank ARank S