RPG Naruto
Em um mundo onde o chakra define o destino dos guerreiros, vilas ocultas disputam poder, missões moldam lendas e ninjas enfrentam desafios capazes de mudar o rumo da história. Seja como um prodígio de um grande clã, um especialista em técnicas únicas ou um simples genin em busca de reconhecimento, sua jornada será marcada por escolhas, alianças e batalhas inesquecíveis.
Neste RPG, você criará seu próprio shinobi, desenvolverá suas habilidades, trilhará seu caminho em um mundo repleto de perigos, mistérios e oportunidades, e quem sabe, um dia tenha um monumento com o seu rosto.
Atributos
Todo ninja é definido por seis atributos que medem suas capacidades fundamentais. Cada atributo possui um valor (um número entre 1 e 30) e um modificador, que é o número efetivamente usado nos testes.
Força (FOR): Poder físico, força bruta e capacidade de carga.
Destreza (DES): Agilidade, reflexos, equilíbrio e precisão.
Constituição (CON): Chakra, resistência física, saúde e vigor.
Inteligência (INT): Conhecimento shinobi, memória, raciocínio e aprendizado.
Sabedoria (SAB): Percepção, intuição e leitura do mundo ao redor.
Carisma (CAR): Força de personalidade, presença e capacidade de influenciar os outros.
Geração de Atributos
Ao criar seu personagem, distribua os seguintes valores entre os seis atributos na ordem que preferir: 15, 14, 13, 12, 10, 8.
Após distribuir, aplique os bônus do traço do seu clã: um atributo à sua escolha aumenta em 2 e outro aumenta em 1.
Perícia
Atributo
Atletismo Força
Luta Força
Crime Destreza
Furtividade Destreza
Prestidigitação Destreza
Reflexo Destreza
Conhecimento shinobi Inteligência
Investigação Inteligência
Sobrevivência Inteligência
Religião Inteligência
Lidar com Animais Sabedoria
Intuição Sabedoria
Medicina Sabedoria
Percepção Sabedoria
Sobrevivência Sabedoria
Atuação Carisma
Enganação Carisma
Intimidação Carisma
Persuasão Carisma
Diplomacia Carisma
Chakra p/ clã
Cada personagem possui um número de Dado de Chakra igual ao seu nível. O tipo de dado é determinado pela sua filiação, conforme indicado na tabela de cada filiação. Os dados são usados para definir a quantidade de chakra que o indivíduo possui. O jogador deve jogar antes da partida 1d20 + Dado de Chakra para estabelecer a quantidade de chakra.
Para recuperar o chakra, o jogador tem duas opções:
Recuperar em interlúdio: O jogador rola o dado de chakra correspondente ao seu clã.
Recuperar durante um combate: O jogador rola o dado de chakra correspondente ao seu clã e divide por 2 o resultado, além de gastar uma ação inteira para descansar e recuperar o chakra.
Clã
Dado de Chakra
Uzumaki 1d12
Senju 1d12
Hoshigaki 1d10
Uchiha 1d10
Hyūga 1d10
Hatake 1d10
Nara 1d8
Yamanaka 1d8
Haruno 1d8
Inuzuka 1d6
Lee 1d4
Experimento do Orochimaru 1d10
Outro Avaliar
Ponto de vida
Cada personagem possui um número de Dado de Vida igual ao seu nível. O tipo de dado é determinado pela sua filiação, conforme indicado na tabela de cada filiação. Os dados são usados para definir a quantidade de vida que o indivíduo pode recuperar em interlúdio.
Clã
Dado de Vida
Uzumaki 1d12
Senju 1d12
Hoshigaki 1d12
Uchiha 1d8
Hyūga 1d8
Hatake 1d8
Nara 1d6
Yamanaka 1d6
Haruno 1d8
Inuzuka 1d10
Lee 1d10
Experimento do Orochimaru 1d12
Outro Avaliar
Classes
.Genin (Nível 1 - Rank D)
.Chuunin (Nível 2 - Rank C)
.Jounin (Nível 3 - Rank B ou A)
Clãs
UzumakiSenjuHoshigakiUchihaHyūgaNaraYamanakaHarunoHatakeInuzukaLeeExp do OrochimaruJutsus
Jutsus Oculares -
SharinganJutsus Comuns -